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中国在线游戏:无形的资产

  中国网络游戏公司收益不错。畅游通过销售虚拟的产品获得不菲的收入,已在纽约纳斯达克交易所上市。很多公司正在觊觎这个有前途的市场。

  畅游正通过销售虚拟产品获得收入

  或许这算不上是出乎意料。在全球资本短缺的时代,第一家在纽约纳斯达克交易所挂牌上市的公司并不需要钱;它的收益来源于销售根本不存在的商品获取现金。

  畅游是由中国第二大网络门户搜狐延伸出的一个在线网络游戏,已成立三年了。《经济学人》交付印刷的4月2日,也就是定价的日期,同时也使人们想起股票市场以前是怎样的。有关畅游发行价的最高预期是8.2亿美元,这是在拨给搜狐1亿美元分成之后的估值。由于需求强劲,实际的开盘价可能会更高。

  对于畅游的狂热是可以理解的。不像很多其他的网络必须提供免费服务来提高受欢迎度,畅游是赚钱的。短期内,收入上升到2.02亿美元,利润达到1.08亿美元。那是因为畅游网是中国几家偶然发现难得市场机会的公司之一,它将自己的公司发展成为价值数十亿美元的产业。美国、欧洲和日本的视频游戏大多是基于游戏机或是盒装软件。中国最初禁止游戏机,由于一直没能推行知识产权法,花个几块钱就能买到盗版游戏,所以游戏机行业就被摧毁了,因此人们也就失去了想要经营此行业的动力。

  中国对其他形式的娱乐活动也采取同样严格的尺寸,只允许很少量的本土影片和电视节目的播放,对进口产品限制严格(至少合法产品是这样的)。在这片沙漠中,网络开始蓬勃发展,最初是盗版外国影片和节目,但是后来出现了在线多人游戏。一些公司创造了一种商业模式,即任何电脑都可以进入游戏系统——顾客们只要在网吧花每小时25美分就可以了——但是大量计算上传的工作是在他们自己的服务器上完成的。这就给游戏玩家提供了背景环境,在畅游网络游戏中,同时在线人数达到过73.8万人。

  在中国受欢迎的游戏往往有几个典型的人物角色,如捣蛋鬼、侏儒或是经历上世纪政治动乱的人物。畅游最受欢迎的游戏“天龙八部”,讲述的是一个公主,一个僧人和乞丐的故事,有很多功夫的成分。一开始畅游收取订阅费,但是后来放弃了这种收费模式,因为多人游戏还是越多玩家越好玩的。据北京科技咨询公司加八星有限公司的执行总裁本杰明·乔弗说,和其他很多公司一样,玩家可以免费进入畅游网,公司从大约10%愿意购买游戏额外工具如武器、药物和掩护器的玩家中收费。

  这些额外物品一般也花不了几个钱,但是有些却很贵:畅游网销售一种虚拟宝石,是用来提升自己的虚拟宝剑的,价值180美元。乔弗先生说,对于这些虚拟产品的需求取决于价格,产品本身和可供应情况,就如真实世界一样。聪明的游戏公司玩往往监控需求的变化,通过调整供应量来维持他们的收入,就像是微调自己的虚拟经济体。

  畅游也面临着风险,大多来自于竞争。增长率最近下降的很快。根据北京的BDA咨询公司,中国有超过10家上市游戏公司,还有100多家公司能自行生产产品。没有上千家,也有几百家公司在觊觎这个有销路的市场。

  然而,战场并没有想象的那么激烈。2006年前,韩国和美国的公司主宰着这个市场,到处都有睿智的程序设计者,这些人通过互联网联系在一起。但是BDA的分析师刘宁说,就像是游戏机这个例子,中国政府进行干预了。国外游戏的新版本获得许可就被延后了,此时,本土的公司慢慢学会了如何开发自己的产品。在中国的商业环境下,即使是虚拟世界也能触及真实的界限。

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