观点网 时间不等人,阅文集团正奋力编织一张覆盖IP全生命周期的商业网络。
7月2日市场消息,国内精品毛绒潮玩品牌“超级元气工厂”宣布接纳阅文集团作为独家战略投资者。交易完成后,这家拥有国内最大的网络文学IP库的头部平台将持有超级元气工厂10%的股份,成为其唯一的外部股东。
这已是阅文集团去年以来在IP衍生赛道的第二次重要布局。就在2024年10月,该公司还投资了卡牌潮流文化品牌 Hitcard。
一系列动作显示出其加速IP商业化落地的决心。
在传统在线阅读业务增长放缓的背景下,手握《庆余年》、《诡秘之主》、《全职高手》等顶级IP的阅文正全力冲刺IP衍生蓝海。
各取所需的投资
通过此次投资,阅文正式将IP衍生品业务切入毛绒潮玩赛道。
资料显示,超级元气工厂母公司杭州乐橙品牌管理有限公司成立于1995年,早期以毛绒玩具OEM代工为主,为国际赛事、全球IP及国内品牌提供生产服务。在积累一定供应链经验后,乐橙逐步升级至ODM模式,涉足IP设计与研发。
2021年乐橙正式推出自主品牌超级元气工厂,定位“毛绒潮玩开创者”,瞄准年轻消费市场。
其核心创新在于提出“毛绒+万物”的复合材料工艺,打破传统毛绒玩具的单一材质局限,产品涵盖搪胶毛绒潮玩、复合材质毛绒潮玩、PPF精品毛绒潮玩等类型。例如明星IP“Cino”系列就结合毛绒与硬质材料,实现可拆卸的设计,并在脸部预留了改妆空间,方便消费者进行DIY改娃。
自2022年开始,超级元气工厂已陆续推出“Cino”、“阿豆”、“Super Alber超级艾伯”、“HUG PARTY II”、“Echo”、“无尽之森”、“Kiyomi”等“出圈”IP。
近年来,中国潮玩零售市场已进入“量价齐升”的高景气周期。来自《潮玩产业发展报告》预测数据,到2026年,中国内地潮玩零售市场规模将达到1101亿元,复合年均增长率高达24%。
其中,毛绒玩具是去年至今最热门的潮玩类型之一。
然而玩具是国内最早做IP 授权的被授权行业之一,毛绒玩具又是传统玩具行业里最大的单一类目之一。就算被深度整合到“潮玩谷子经济”的大范畴里,不过毛绒玩具与IP深度绑定的本质未变。
实力玩家们转型或入局速度很快。虽然超级元气工厂较早凭借“毛绒潮玩+盲盒”模式,在潮玩零售市场占据一席之地,但竞争对手依然很多。
目前,国内外潮玩谷子经济的几大龙头:泡泡玛特、Jellycat、三丽鸥、卡游、万代南梦宫、迪士尼、名创优品、宝可梦等均有毛绒玩具或挂件类产品。例如炙手可热的泡泡玛特LABUBU系列搪胶毛绒产品,以及迪士尼的玲娜贝儿。
与超级元气工厂一样,专注于毛绒潮玩的厂牌,除Jellycat之外也有澳捷尔、吾独友偶、莉娜熊、晴光玩具、华旺、Fugglers、问童子等。
原创IP生命周期管理也是个问题,为持续迭代防止审美疲劳,超级元气工厂“Cino”就已推出遇见、夏日水果铺、巡梦马戏团、花房精灵等多个系列。
对于超级元气工厂来说,想要业绩更上一层楼,与知名成熟IP联动势在必行。
事实上,在最新此次投资之前,超级元气工厂在今年1月就曾与阅文集团联动,就阅文旗下八大明星IP推出“海岛派对系列精品毛绒手办盲盒”。
据报道,股权合作之后,超级元气工厂与阅文集团未来将就原创潮玩IP展开深度密切合作,双方不仅会开发阅文IP也会联合孵化和开发新的原创IP。
IP商业化之战
阅文集团已将IP衍生品视为公司最具增长前景的业务板块之一。今年,阅文集团首次提出了要将“IP商业化”作为集团重点方向。
阅文集团CEO兼总裁侯晓楠在向全员发布新年内部信中,就提及:“要进一步思考IP与更多用户“玩”在一起的无限可能,探索IP在谷子、线下体验、文旅、VR/XR等机会,推动IP全面融入文化产业。”
对阅文来说,作为IP产业链上游的文化内容平台,其手握大量作品和注册作家,但营收主要来源长期局限于阅读和影视化。
未能像业界经常讨论的万代南梦宫(拥有龙珠、机动战士高达、海贼王/航海王等顶级IP)那样,为一个IP搭建从创作到游戏、影视化,再到衍生品、主题乐园、联名食品等全产业链孵化闭环。
随着数字阅读市场日渐饱和竞争加剧,阅文集团对寻找第二增长曲线的需求越来越迫切。
阅文集团在2024年已开始发力。
年内在主力IP《庆余年》第二季播出前,在侯晓楠的主导下,阅文就已成立公司史上最大规模的IP专项组,推动《庆余年》IP从文学到影视、游戏、衍生卡牌等的全产业链联动。
《庆余年》推出了十余款衍生产品。据统计,盲盒销量超过20万只,影视卡牌在剧集播出前成交总额就达到2000万元。
与此同时,阅文集团旗下衍生品官方厂牌“阅文好物”的线下门店,在2024年下半年起开启线下扩张。
目前,阅文好物线下门店网络已覆盖西安、杭州、北京、南昌、广州、深圳、武汉、成都、南京、上海等多座城市,围绕这些一二线城市的二次元商圈、城市核心商圈布局。
卡牌是阅文集团去年关注的主要衍生品品类。
2024年,阅文集团先是在5月领投了美国TCG卡牌头部公司Crossing的A轮融资。
同年10月,在已合作开发了《庆余年》、《全职高手》、《诡秘之主》卡牌的基础上,阅文集团再领投了卡牌潮流文化品牌 Hitcard,获取后者10%的公司股权。卡牌制作及销售渠道能力提升,为阅文集团带来业绩上的裨益。
根据2024年财报,阅文集团版权运营收入录得39.91亿元,同比增长34.2%,带动版权运营及其他收入高增长。版权运营及其他收入占总营收比例达到50.4%,首次超越在线业务成为集团收入的最主要来源。
原核心在线业务收入则为40.3亿元,增速维持在低个位数。而且该业务年内虽然平均月付费用户从870万提升至910万,但付费用户月均收入下滑至32元,月活跃用户规模也从2.06亿降至1.67亿。
而在版权运营及其他收入之中,衍生品板块表现亮眼。2024年,阅文集团衍生品GMV突破5亿元人,其中卡牌GMV突破2亿元。主力IP《全职高手》、《庆余年》、《诡秘之主》、《一人之下》、《狐妖小红娘》等均创下历史收入新高。
连投Hitcard、超级元气工厂,线下店扩张,阅文集团正加速挖掘IP衍生品品类。这个内容巨头正勾画一张实现IP源头+衍生品创作制造终端+场景渠道闭环生意模型的蓝图。
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